Maître alchimiste
Pour devenir maître alchimiste (compétence de 300 à 375), vous devrez vous rendre en Outrererre :
- Les membres de la Horde rechercheront l'apothicaire Antonivich
(Thrallmar, péninsule des Flammes infernales), Lauranna Thar'well
(refuge cénarien, marécage de Zangar), Zarevhi (la Foudreflèche,
Raz-de-Néant)ou Lorokeem (Shattrath).
- Les membres de l'Alliance rechercheront l'alchimiste
Limnorie (Bastionde l'Honneur, péninsule des Flammes infernales),
Lauranna Thar'well (refuge cénarien, marécage de Zangar), Zarevhi (la
Foudreflèche, Raz-de-Néant) ou Lorokeem (Shattrath)
Transmutations
C'est grâce à la transmutation que les alchimistes peuvent transformer
certains matériaux de base en autres types de matériaux. Ces
transformations sont en général utilisées sur des objets d'artisanat
comme les essences et les métaux. Les essences se trouvent sur les
butins d'élementaux d'Azeroth comme les élémentaux d'air ou de terre de
Silithus ou de feu du cratère d'Un'Goro. Les alchimistes peuvent aussi
transmuter un type de métal précieux comme l'or, le mithril et le
vrai-argent en un autre type de plus grande qualité. La transmutation
requiert une Pierre philosophale, créée par l'alchimiste. La
transmutation génère un temps de recharge qui peut aller de 24 heures
jusque 4 jours, période pendant laquelle l'achimiste ne peut plus
utiliser de Pierre philosphale pour transmuter un élément.
On trouve en Outreterre de nouveaux matérieux appelés
primordiaux. Similaires aux essences, les matériaux primordiaux peuvent
être de nature élémentaire comme l'eau primordiale, le feu primordial
ou être de nouvelles espèces comme le mana primordial ou la puissance
primordiale. Tout comme les essences, les alchimistes peuvent
transmuter une variété de primordiaux en une autre comme de la terre
primordiale en de la vie primordiale. Ces transmutations s'apprennent
avec des formules disponibles auprès des vendeurs, en montant en
faction ou en butin de monstres.
Il est enfin possible pour les alchimistes de transmuter
des gemmes de haut niveau, comme les rares diamant tonneterre ou
diamant brûleciel (très recherché par les joailliers de haut niveau).
De nombreuses recettes d'artisanat de haut niveau de tous les métiers
ont besoin de primordiaux variés.
Spécialisation
Aux niveaux les plus élévés, les maîtres
alchimistes peuvent choisir une spécialisation dans l'un des trois
domaines suivants : transmutation, potions et élixirs. Un spécialiste
dans l'un de ces domaines a des chances de créer des produits finis
supplémentaires quand ils pratiquent leur art. Par exemple, un maître
des potions a des chances de crér plus d'une potion à la fois quand il
en fait une.
Pour se spécialiser, l'achimiste doit être au moins de
niveau 68 et avoir au moins 345 en compétence d'alchimie. Pour se
spécialiser en potions, allez voir Lauranna Thar'well au refuge
cénarien, marécage de Zangar. Pour se spécialiser en élixir, allez voir
Lorokeem dans Shattrath. Pour se spécialiser en transmutation, allez
voir Zarevhi à la Foudreflèche dans le Raz-de-Néant.
Trucs & astuces
- Les flacons sont des potions donnant de très puissantes
améliorations qui durent même après une mort et sont très importants
pour les raids.
- Les alchimistes peuvent créer de puissantes potions de résistance qui sont utiles en donjons et en raids.
- Les alchimistes peuvent transmuter l'arcanite et la vendre ou encore vendre leur compétence de transmutation à d'autre joueurs.
- Les alchimistes peuvent également transmuter les métaux.
- Les améliorations octroyées par le potions s'ajoutent parfois avec les améliorations de sorts.
- Le niveau Expert requiert une compétence de 125.
- Les laboratoires d'alchimiste nécessaire à la création de
« flacons » se trouvent dans le repaire de l'Aile noire et Scholomance.