Démoniste

Les démonistes sont les maîtres de l’ombre, de la flamme, et des pouvoirs démoniaques. Cette classe portant la robe excelle dans l’affliction de ses ennemis par l’utilisation de maladies ou de malédictions. Faisant hurler des boules de feu ou d’énergie de l’ombre à travers les champs de bataille, les démonistes peuvent également invoquer des démons pour les aider au combat. Alors qu’ils sont des magiciens puissants qui infligent des dégâts à distance, leurs pouvoirs démoniaques peuvent aussi protéger ou aider leurs alliés pendant les combats, ou même invoquer d’autres joueurs à travers le monde en usant une magie rituelle pour conjurer des portails.

Les démonistes maitrisent de puissants sorts pour causer des dégâts persistants et des sorts d’affaiblissement très efficaces une fois cumulés les uns aux autres, ou couplés aux talents de leurs compagnons. Ils connaissent des malédictions pour différentes occasions, et en fait, peuvent êtres considérés comme les meilleurs lanceurs d’affaiblissements du jeu. Leurs familiers eux-aussi peuvent aider à infliger des dégâts et offrent aux démonistes des talents supplémentaires dont ils peuvent faire usage. Ils peuvent également habilement contrôler les foules avec les sorts « séduction » et « bannir », et fournir une aide appréciable grâce à leurs pierres invoquées.






Informations complémentaires




Forces Faiblesses
Dispose de la capacité d’invoquer et de contrôler des démons Certains sorts nécessitent des Fragments d’âme
Peut créer des Pierres de soins pour récupérer des points de vie rapidement Ne peut porter que du tissu
Peut ramener à lui d'autres personnages-joueurs par un rituel d'invocation Capacités limitées en mêlée
Peut invoquer un Destrier corrompu pour se déplacer plus vite  
Peut s'approprier les points de vie de l'ennemi grâce au Drain de vie  


Défis

    Maîtriser la collecte et l'usage des Fragments d'âme.

    Répartir l'agressivité de l'ennemi entre son personnage et son familier.

    Maîtriser les compétences du démoniste et de son familier.

Races disponibles :elfe de sang, humain, gnome, orc, mort-vivant

Jauges : vie/mana

Équipement autorisé : Tissu
Armes autorisées : bâtons (avec entraînement), dagues, baguettes, épées (avec entraînement)

 

<!-------STARTING STATS------------------------>Caractéristiques de départ


Race Force Agilité Endurance Intelligence Esprit Armure Santé Mana
Humain 20 20 21 22 23 45 53 140
Gnome 15 23 20 26 22 51 43 200
Orc 23 17 23 19 25 39 73 109
Mort-vivant 19 18 22 20 27 41 63 110
Elfe de sang 17 22 19 26 21 49 42 197


Traits raciaux
Vérifiez les différents traits raciaux avant de vous décider sur la race de votre personnage.

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 05/05/2008

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