Elfe de la nuit


Elfe de la Nuit : Description
Les elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première
race à s'éveiller dans monde de Warcraft. Ces êtres immortels(hélas, pas dans lejeu), aimant
l'obscurité, furent les premiers à étudier la magie et à la répandre
dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage
immodéré de la magie pratiqué par les elfes de la nuit a attiré la
Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique
entre les deux races de Titans. Les elfes de la nuit ont réussi avec
peine à bannir la Légion ardente du monde, mais leur merveilleuse terre natale
était désormais morcelée et submergée. Jusqu'à une époque récente, les
elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde. Ils étaient
restés cachés au sommet de leur mont sacré Hyjal pendant plusieurs
milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les elfes de la nuit
de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le
monde et, pour la première fois, s'allient avec l'alliance pour
assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les elfes de la nuit
sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races
inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs
sombres suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à
l'égard de leurs voisins mortels.
Caractéristiques de départ
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Force |
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Agilité |
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Endurance |
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Intelligence |
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Esprit |
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Traits raciaux
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Camouflage elfique - actif |
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| À activer quand l'elfe est immobile et hors combat pour entrer en mode camouflage - dure jusqu'à annulation - pas de recharge. |
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Rapidité - passif |
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| Chances d'esquiver augmentées de 1%. |
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Esprit feu follet - passif |
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| Vous
devenez un feu follet quand vous mourez, et votre vitesse de
déplacement augmente de 50% (25% plus rapide qu'un fantôme normal). |
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Résistance à la nature - passif |
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| Tous les elfes de la nuit gagnent +10 en résistance à la nature. |
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Autres informations
Lieu de départ : Teldrassil
Capitale : Darnassus
Monture raciale : sabres-de-nuit
Classes accessibles : druide, chasseur, prêtre, voleur, guerrier
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 05/05/2008